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第47章 1v4
吴松这一次攻击给狼人造成了四百多的伤害,不过这厮却没有因此而产生任何兴奋感,他这一下子给狼人造成了不少的伤害是不假,但与此同时,两只狼人剩下的三只大爪子也全都拍在了吴松的身上。
-207!-248!-223!
第一次对攻吴松没有占到任何便宜,严格说来甚至还吃了点儿小亏,他的反手击不过打出了四百来的伤害而已,但两只狼人的攻击却给他造成了总计六百以上的伤害!并且除此之外,狼人的攻击还在他身上添加了一个中毒和一个暗影侵蚀的debuff效果。
“这倒霉的躲闪真够了他娘的垃圾了!”眼见着三下全中,吴松一边往嘴里塞暗影系减伤药剂一边咒骂,由于体制特殊,对于毒系伤害吴松有着极强的抵抗能力,但暗影系debuff他却不能坐视不理。
躯体倍化技能虽然为吴松大幅提高了气血上限,但吴松毕竟不是战士,也无法像战士那样靠着增加体质来大幅提升防御能力,换句话说用躯体倍化所转换的那些耐力仅仅是提升了吴松的气血而已,但防御却没有太大的提升。(战士有被动防护技能,战士升级后加耐力要比其他职业获得更多的防御)这也就意味着即便是躯体倍化之后,吴松目标对拼所依靠的也不是防御,而是躲闪,但悲剧的是这一次对攻当中吴松的躲闪没有发挥任何作用。
经历了一次失败的对攻,吴松拔腿就跑,在匕首上,他已经抹上了减速毒药,吴松希望借此来控制一下那只受伤狼人的速度,只要能够使两只狼人拉开一定的速度差,就可以大幅降低所受到的伤害!
移动战打距离差对于吴松而言的确是个不错的想法,但这种战术想要发挥作用需要有一个大前提,那就是减速毒药能够正常的在狼人身上发挥作用!
毒药是盗贼战斗时的主要助力之一,关于狼人的毒药抗性问题,其实吴松在来夜幕镇之前就做了非常细致的调查,结果是夜幕鬼爪狼人并不具备很好的毒系抗性,根据以前的冒险者所统计出的各种战斗数据来看,不管是减速毒药,还是其他各种毒药在夜幕鬼爪狼人身上都能发挥出不错的效果,并且在来到夜幕镇之后,吴松也亲自用辅助器对夜幕镇的狼人做了非常全面的体检,得出的结论是夜幕鬼爪狼人和焚火嗜血狼人都不具备很好的毒系抗性。夜幕鬼爪狼人是暗影系抗性比较强,而焚火嗜血狼人则比夜幕鬼爪狼人多出了一个火系攻击伤害减半。
吴松是个小心谨慎的家伙,尽管从数据上来看夜幕镇的这两种狼人都不具备很好的毒系抗性,但这厮在挑选减速对象的时候,还是刻意挑选了一只夜幕鬼爪狼人作为目标。在吴松看来焚火嗜血狼人毕竟是新品种,而夜幕鬼爪狼人的各项数据冒险者公会已经收集的相当全面了,因此吴松从多方面考虑,最终才选择了夜幕鬼爪狼人作为攻击目标。
这一组四只狼人当中夜幕鬼爪狼人有三只,而焚火嗜血狼人只有一只。战斗一开始,吴松就利用眩晕定身控制了这一组当中等级最高的那只夜幕鬼爪狼人,接着又致盲了仅有的一只焚火嗜血狼人,而剩下的两只狼人都是十级夜幕鬼爪狼人。
吴松之所以作出这种选择,主要就是怕移动战的时候狼人的等级还有种类会影响到两只狼人的速度。焚火嗜血狼人和夜幕鬼爪狼人之间速度肯定不一样,同样是夜幕鬼爪狼人,由于等级不同,速度方面也必然会有差异,因此吴松就选了两只种类相同级别也相同的狼人来打距离差,他觉得这两只十级狼人在速度方面差距应该不大,如果能控制住任意一只的话,那么另外一只全速追击之下,两只狼人之间肯定会拉开一定的距离,如此一来就能达到只和一只狼人对攻的目的了。
吴松的小算盘算的不错,这厮一击命中没有任何犹豫的转身就跑,等跑出能有十几米的距离,吴松转过头打算看看两只狼人之间拉开了多大的距离,不过看了一眼之后,吴松彻底傻眼了。
狼人属于战士型变异生物,在速度方面并不见长,吴松没有用任何加速buff的情况下跑开十米就与狼人之间拉开了五米的距离,但问题是两只狼人之间却没有拉开丝毫的距离,在几米之外,这两个长着浓郁黑色胸毛的大家伙齐头并进追赶着吴松,左边那只受伤的家伙根本就没有任何腿脚不便的迹象。
“他奶奶的!”吴松咒骂了一声,心中不免有些郁闷,为了达到预期的目的,吴松在匕首上涂抹了剂量很足的减速毒药,但现在来看,这毒药明显是没有起到任何作用,这厮咬咬牙,一个侧位移动直接闪到了那只受伤的狼人身边!接着一个眩晕击就拍在了那只受伤的狼人脑袋上。
眩晕击是盗贼的另外一个控制技能,这个技能的效果是在两秒之内使目标陷入深度眩晕之中无法醒来(眩晕击虽然不如眩晕定身控制时间长,但眩晕定身可被打断,当眩晕目标受到外力攻击并造成气血流失的时候眩晕定身会自动解除,而眩晕击则是深度眩晕效果,在受到眩晕击攻击,并陷入眩晕状态之后,不管是目标受到什么样的攻击损失气血多少,都无法自行解除眩晕状态),本来吴松是琢磨着万一局势失控,再用眩晕击控一下场,但是眼下这种情况,除了暂时控制住一个狼人之外,吴松实在是想不到更好的办法。
同时与两只狼人对上,不受伤几乎是不大可能的事情,吴松控制一只狼人的时候,另外一只狼人的大爪子也朝他侧面拍了过来。
第47章 1v4
吴松这一次攻击给狼人造成了四百多的伤害,不过这厮却没有因此而产生任何兴奋感,他这一下子给狼人造成了不少的伤害是不假,但与此同时,两只狼人剩下的三只大爪子也全都拍在了吴松的身上。
-207!-248!-223!
第一次对攻吴松没有占到任何便宜,严格说来甚至还吃了点儿小亏,他的反手击不过打出了四百来的伤害而已,但两只狼人的攻击却给他造成了总计六百以上的伤害!并且除此之外,狼人的攻击还在他身上添加了一个中毒和一个暗影侵蚀的debuff效果。
“这倒霉的躲闪真够了他娘的垃圾了!”眼见着三下全中,吴松一边往嘴里塞暗影系减伤药剂一边咒骂,由于体制特殊,对于毒系伤害吴松有着极强的抵抗能力,但暗影系debuff他却不能坐视不理。
躯体倍化技能虽然为吴松大幅提高了气血上限,但吴松毕竟不是战士,也无法像战士那样靠着增加体质来大幅提升防御能力,换句话说用躯体倍化所转换的那些耐力仅仅是提升了吴松的气血而已,但防御却没有太大的提升。(战士有被动防护技能,战士升级后加耐力要比其他职业获得更多的防御)这也就意味着即便是躯体倍化之后,吴松目标对拼所依靠的也不是防御,而是躲闪,但悲剧的是这一次对攻当中吴松的躲闪没有发挥任何作用。
经历了一次失败的对攻,吴松拔腿就跑,在匕首上,他已经抹上了减速毒药,吴松希望借此来控制一下那只受伤狼人的速度,只要能够使两只狼人拉开一定的速度差,就可以大幅降低所受到的伤害!
移动战打距离差对于吴松而言的确是个不错的想法,但这种战术想要发挥作用需要有一个大前提,那就是减速毒药能够正常的在狼人身上发挥作用!
毒药是盗贼战斗时的主要助力之一,关于狼人的毒药抗性问题,其实吴松在来夜幕镇之前就做了非常细致的调查,结果是夜幕鬼爪狼人并不具备很好的毒系抗性,根据以前的冒险者所统计出的各种战斗数据来看,不管是减速毒药,还是其他各种毒药在夜幕鬼爪狼人身上都能发挥出不错的效果,并且在来到夜幕镇之后,吴松也亲自用辅助器对夜幕镇的狼人做了非常全面的体检,得出的结论是夜幕鬼爪狼人和焚火嗜血狼人都不具备很好的毒系抗性。夜幕鬼爪狼人是暗影系抗性比较强,而焚火嗜血狼人则比夜幕鬼爪狼人多出了一个火系攻击伤害减半。
吴松是个小心谨慎的家伙,尽管从数据上来看夜幕镇的这两种狼人都不具备很好的毒系抗性,但这厮在挑选减速对象的时候,还是刻意挑选了一只夜幕鬼爪狼人作为目标。在吴松看来焚火嗜血狼人毕竟是新品种,而夜幕鬼爪狼人的各项数据冒险者公会已经收集的相当全面了,因此吴松从多方面考虑,最终才选择了夜幕鬼爪狼人作为攻击目标。
这一组四只狼人当中夜幕鬼爪狼人有三只,而焚火嗜血狼人只有一只。战斗一开始,吴松就利用眩晕定身控制了这一组当中等级最高的那只夜幕鬼爪狼人,接着又致盲了仅有的一只焚火嗜血狼人,而剩下的两只狼人都是十级夜幕鬼爪狼人。
吴松之所以作出这种选择,主要就是怕移动战的时候狼人的等级还有种类会影响到两只狼人的速度。焚火嗜血狼人和夜幕鬼爪狼人之间速度肯定不一样,同样是夜幕鬼爪狼人,由于等级不同,速度方面也必然会有差异,因此吴松就选了两只种类相同级别也相同的狼人来打距离差,他觉得这两只十级狼人在速度方面差距应该不大,如果能控制住任意一只的话,那么另外一只全速追击之下,两只狼人之间肯定会拉开一定的距离,如此一来就能达到只和一只狼人对攻的目的了。
吴松的小算盘算的不错,这厮一击命中没有任何犹豫的转身就跑,等跑出能有十几米的距离,吴松转过头打算看看两只狼人之间拉开了多大的距离,不过看了一眼之后,吴松彻底傻眼了。
狼人属于战士型变异生物,在速度方面并不见长,吴松没有用任何加速buff的情况下跑开十米就与狼人之间拉开了五米的距离,但问题是两只狼人之间却没有拉开丝毫的距离,在几米之外,这两个长着浓郁黑色胸毛的大家伙齐头并进追赶着吴松,左边那只受伤的家伙根本就没有任何腿脚不便的迹象。
“他奶奶的!”吴松咒骂了一声,心中不免有些郁闷,为了达到预期的目的,吴松在匕首上涂抹了剂量很足的减速毒药,但现在来看,这毒药明显是没有起到任何作用,这厮咬咬牙,一个侧位移动直接闪到了那只受伤的狼人身边!接着一个眩晕击就拍在了那只受伤的狼人脑袋上。
眩晕击是盗贼的另外一个控制技能,这个技能的效果是在两秒之内使目标陷入深度眩晕之中无法醒来(眩晕击虽然不如眩晕定身控制时间长,但眩晕定身可被打断,当眩晕目标受到外力攻击并造成气血流失的时候眩晕定身会自动解除,而眩晕击则是深度眩晕效果,在受到眩晕击攻击,并陷入眩晕状态之后,不管是目标受到什么样的攻击损失气血多少,都无法自行解除眩晕状态),本来吴松是琢磨着万一局势失控,再用眩晕击控一下场,但是眼下这种情况,除了暂时控制住一个狼人之外,吴松实在是想不到更好的办法。
同时与两只狼人对上,不受伤几乎是不大可能的事情,吴松控制一只狼人的时候,另外一只狼人的大爪子也朝他侧面拍了过来。